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クライマックスフェイズ:2
2ラウンド
- GM
- 第2ラウンド、セットアッププロセス。亡霊を識別してもいいよ
- ジャン
- ジャンは亡霊を識別するよ
- ジャンD
- 4D6->(6, 2, 1, 1) = 10
- ジャン
- 10+6
- GM
- 普通にわかる
ゴースト
アンデッド・レベル2・属性:なし
《精神攻撃》2 対象の精神と使用者の知力で対決し、使用者が勝った場合対象に2D6のダメージ
《属性攻撃:闇》
《飛行能力》
- GM
- おっと、デュラハンが《死の咆吼》を使うんだった
- ジャン
- むぅ
- マックス
- くるか
- リーザ
- ぎゃ
- エミル
- ぬ
- GM
- 精神で対決して、勝つと任意のバッドステータス…
- エミル
- こんなこともあろうかと、《キュア》はすでにとってあるぜ
- リーザ
- www
- GM
- じゃ、マックスに。こっちは6D+6
- マックス
- よけきらんなw
- GM
- イヤ 2D+6だw
- マックス・リーザ
- wwww
- エミル
- 鬼かと思ったよww
- GMD
- 2D6->(4, 6) = 10
- GM
- 16
- エミル
- またいい数値出す…
- リーザ
- こんなときにー
- マックス
- フェイト使ってダイス増やすあるよ
- GM
- ほほーい
- マックスD
- 3D6->(3, 1, 4) = 8
- マックス
- 12。むりー
- GM
- そしたら[重圧]をあげよう。スキル使用不可
- エミル
- ぬう
- GM
- でもマイナーで回復可能
- マックス
- じゃくらってまうわ、そりゃ
- GM
- うむ。あんまり意味ないなw
- エミル・リーザ
- www
- マックス
- ありがたやありがたや
- GM
- 他にセットアップでなんかする人ー
- エミル
- セットアップではなにもないな
- リーザ
- とりあえずこのままで
- GM
- 特になければデュラハンから。普通にマックスに攻撃
- マックス
- ほいー
- GM
- 命中は3D+8
- GMD
- 3D6->(2, 5, 1) = 8
- GM
- 16
- マックスD
- 2D6->(6, 1) = 7
- マックス
- 11。くらった
- GM
- あたりー。ダメージは4D+7
- GMD
- 4D6->(6, 6, 5, 4) = 21 (6が 2 個でクリティカル!)
- GM
- 28
- ジャン
- おに…
- リーザ
- こーんなときにーーー!
- エミル
- ぐあああww なんなのもう、なんなの!w
- マックス
- -13。15くらって、24
- GM
- 《プロテクション》はどうかな
- エミル
- これはやった方がいい数値だよなあ。やります
- エミルD
- 1D6->(6) = 6
- マックス
- お
- GM
- お、ダメージは-6。残り30ってことになるね
- リーザ
- えらいー
- マックス
- うむ。さんきゅー
- エミル
- がんばった!
- マックス
- 「ありがとう、エミル!」
- エミル
- この間みたいにファンブルしなくてよかったよ…ファンブル関係ないけど。1とか出ないでよかった
- GM
- そしたらジャン
- ジャン
- 4に攻撃行きます
- ジャンD
- 3D6->(1, 2, 1) = 4
- ジャン
- うへぇ
- GM
- そのままでいい?
- ジャン
- ふりなおします。フェイトいっかい
- GM
- ほーい
- ジャンD
- 3D6->(3, 4, 4) = 11
- ジャン
- 11+4、15か
- GMD
- 2D6->(1, 6) = 7
- GM
- あたったー
- ジャンD
- 2D6->(6, 6) = 12 (6が 2 個でクリティカル!)
- ジャン
- 12+4
- エミル
- 来たよ!w
- リーザ
- おおー
- マックス
- おかえしじゃ
- GM
- うむ。では15引いて、1点もらう
- リーザ
- 1点…
- マックス
- なんと
- エミル
- ぐぬう
- マックス
- あんた、おにだよ…
- ジャン
- クリティカルでこれか
- GM
- 種明かしをすると、魔法防御が低い
- マックス
- なるほどね
- エミル
- 種明かされた
- マックス
- すかすかだからか
- リーザ
- そっちを潰した方がいいのか?
- GM
- さーてー。次はリーザ
- リーザ
- 一つでも減らしとく?
- GM
- 後の方でごそごそ動くよ
- ジャン
- 精神攻撃とか厄介ではあります
- エミル
- 減らした方がいいかな
- リーザ
- じゃ、まずは馬車からはずれよう
- マックス
- だね
- リーザ
- 移動して2番に魔法攻撃
- GM
- ほーい。どうぞー
- リーザ
- 命中からね
- リーザD
- 3D6->(6, 4, 6) = 16 (6が 2 個でクリティカル!)
- GM
- おー
- リーザ
- ほほほ
- GMD
- 2D6->(1, 2) = 3
- GM
- むーりー
- エミル
- わーわー
- GM
- そしたらダメージに+2D6してね
- リーザ
- じゃ、《エアリアルスラッシュ》いきま
- リーザD
- 5D6->(2, 6, 6, 6, 2) = 22 (6が 3 個でクリティカル!)
- エミル
- おおおー。素晴らしい
- リーザ
- 6足して28
- マックス
- じゃんじゃんばりばり
- GM
- ダイス目だけで死んでるw
- マックス・リーザ
- wwwww
- ジャン
- 死んでたのが死んだ
- マックス
- ほい、消えた
- GM
- 退場ー
- リーザ
- よし、1個撃破。あ、MP5消費で残り12
- GM
- 次はエミル
- エミル
- エミルはまた待機かなー
- GM
- おけー。そしたらキアラが《ホーリーウェポン》をジャンに飛ばそう。そういえば魔術判定が要るんだ
- GMD
- 2D6->(3, 6) = 9
- GM
- 普通にかかった
- エミル
- ホッ
- リーザ
- よかよか
- GM
- ジャンの攻撃力+3
- ジャン
- 《祝福》はいつ使おうね
- エミル
- 《祝福》は、リーザさんのMPが尽きる頃かなあ…
- リーザ
- 後1回は平気だな、こっちは
- GM
- で、マックス
- マックス
- 私のは効果消えてる?
- GM
- 大丈夫。シーン終了まで持続
- マックス
- 騎士に攻撃で命中にフェイト一発ー
- GM
- ほーい
- マックスD
- 4D6->(4, 2, 1, 2) = 9
- マックス
- 14 orz
- GMD
- 2D6->(2, 5) = 7
- GM
- 7+5はいーくつ?
- マックス
- 暗算わからんー
- GM
- じゃあ当たったかどうかマックスにはわからない…?w
- マックス
- www
- GM
- 当たったよ!
- エミル
- www
- リーザ
- おバカなんだから、この子は…(ほろり)
- マックス
- あ、マイナーで[重圧]といてるよね?
- GM
- といてるでしょうねw 移動もしてないし
- マックス
- よし、じゃ、ダメージいくけど。《ボルテクスアタック》で
- GM
- 《ディスコード》も乗せる?w
- エミル
- のせる!w
- GM
- フェイトはどうかな?w
- エミル
- つかっちゃうよ!w
- マックス
- 私はあと1個だから使わない
- GM
- じゃあ、まずはマックスの分から振ってー
- エミル
- 数値を見てフェイト何個のせるか決めよう
- マックス
- 《ボルテクスアタック》:4D+12
- マックスD
- 4D6->(5, 4, 5, 5) = 19
- エミル
- おおー
- マックス
- 31
- GM
- 結構来るな
- リーザ
- おー
- GM
- ちなみにこいつも物理防御は15
- マックス
- おお、やっぱ魔法ねー
- エミル
- やっぱ物理高いのか…
- ジャン
- むぅ
- リーザ
- 16通るか
- エミル
- ぬ、そうすると、魔法にのせた方がいいのか? 《ディスコード》。今は2回使えるんだっけ
- GM
- もう通り抜けてる分に上乗せだからどっちでもいい。1回だけど+2D6
- エミル
- あー
- マックス
- がんがれー
- エミル
- じゃあ、ここで乗せるわ。フェイト一つ使って3D6、あ、いや、出し惜しみはいかん。二つ乗せる。4D6w
- マックス・リーザ
- www
- エミルD
- 4D6->(3, 5, 6, 1) = 15
- エミル
- あう…
- リーザ
- はじいた分きたなw
- マックス
- いいよいいよ
- エミル
- もう少し行きたかったぜ…
- GM
- かなりグラッときたが、なんとか耐えたよ!
- エミル
- まだかー
- GM
- やばいなー。マックスは固定値が12あるからな…
- マックス
- 「手ごたえはあったぞ!」
- マックス
- すかすかだけど
- リーザ・エミル
- wwww
- GM
- そしたらゴーストが動く。3はマックス、4はジャン、5はまた精神攻撃を、偶数エミル、奇数リーザ
- GMD
- 1D6->(6) = 6
- GM
- エミルに
- リーザ
- エミルたん狙い打たれ…
- GM
- まずはマックスへの攻撃ー
- GMD
- 2D6->(4, 1) = 5
- GM
- 8
- マックスD
- 2D6->(4, 6) = 10
- マックス
- 14
- GM
- まけた。次はジャンにー
- GMD
- 2D6->(6, 4) = 10
- GM
- 13
- ジャンD
- 3D6->(3, 1, 4) = 8
- ジャン
- 12か…
- リーザ
- ありゃ
- GM
- そしたら当たるなあ
- GMD
- 2D6->(2, 1) = 3
- GM
- 4点の魔法ダメージ は 0だ…
- リーザ
- あ、ジャストはじいた
- エミル
- やったね
- ジャン
- ふいー
- GM
- あとは5番が精神攻撃をエミル。【精神】判定で避けろ
- エミル
- ぬ
- GMD
- 2D6->(6, 2) = 8
- GM
- 10。エミルの【精神】は6
- エミルD
- 2D6->(6, 2) = 8
- GM
- 当たらなかった…
- エミル
- 14。やったね
- GM
- 今回は役立たずどもだー
- リーザ
- よしよしw
- GM
- で、待機してたエミル
- エミル
- 今HPやばいよ!っていう人、いる?
- GM
- たぶんいない
- エミル
- えー、じゃあすることない…
- GM
- 無理に何かしないといけないわけでもない。何もないなら次のラウンドだぜ
- エミル
- もうすぐMP全快のターンだよね? 今のうちにちょっとでも減った人は回復しておくよw ジャン君かな
- GM
- じゃあ適当に自分の判断で押し付け《ヒール》しとけばw
- エミル
- www
- リーザ
- そこか、やっぱりw
- GM
- で、どうするのw
- マックス
- (なんでイヤなの? 鈍器系女子
- エミル
- いやだって、物理防御15ですよ。殴るだけ知れてますよww
というわけで、ジャン君に押付け《ヒール》 - ジャン
- はーい
- GM
- まずは魔術判定。ファンブルするかもしれないし
- マックス
- まさかのw
- リーザ
- 前科もちw
- エミルD
- 2D6->(1, 2) = 3
- GM
- www
- エミル
- ギリギリwww ローブの裾を踏んづけかけたが、持ちこたえた
- エミルD
- 2D6->(4, 5) = 9
- エミル
- 16か
- ジャン
- ぜんかいです
3ラウンド
- GM
- そしたら第3ラウンドのセットアップは《死の咆吼》をリーザにしよう。当たれば[放心]
- リーザ
- げー
- エミル
- ぬ、くるか
- GM
- 放心すると、行為判定のダイスが1個減。このラウンド中
- GMD
- 2D6->(1, 4) = 5
- GM
- 11。【精神】は5だね。2D6+5。普通はよけるな
- リーザ
- おし
- リーザD
- 2D6->(2, 3) = 5
- GM
- あたるw
- リーザ
- がー。フェイト使って振りなおすー
- リーザD
- 2D6->(4, 4) = 8
- GM
- それならはずれー
- リーザ
- おし
- エミル
- ホッ
- GM
- でもまあ、行動を遅らせてエミルに回復させる手もあったんだよと一応w
- リーザ
- あっはっは、まあいいか、とw
- エミル
- ww
- GM
- そしたら、他にセットップの行動がなければジャンから
- エミル
- どうぞー
- ジャン
- はい。フェイトは4つ残ってるはず…一度増やしたのは《ギフト》のはずだけど
- GM
- 《ギフト》で増えたねえ。とりあえずゴーストには物理攻撃は通りにくい
- ジャン
- そうなんだよねぇ。クリティカルで1だもの
- リーザ
- ゴーストはなんとかするよー
- マックス
- 足止めするのも必要だよ
- ジャン
- まぁ、フェイトこみで殴っておきます。攻撃も+3されるし
- GM
そういや、さっきデュラハンがもらったマックスのダメージに+3なかった気がする- マックス
- そうそう
- GM
- まあ、あっても削りきってないけど
- リーザ
- www
- ジャン
- とりあえずフェイト1個たして、4Dで殴ります
- ジャンD
- 4D6->(1, 1, 4, 1) = 7
- ジャン
- ぶ
- マックス
- きゃー
- GM
- わふー
- エミル
- ああう
- リーザ
- うーむ
- マックス
- (今夜のサイコロ神はGMについたか
- GMD
- 2D6->(6, 1) = 7
- GM
- あわせて9
- ジャン
- 11です
- GM
- まけた。ダメージどうぞー
- ジャン
- じゃあダメージにフェイト2たして、4Dで
- ジャンD
- 4D6->(4, 1, 1, 2) = 8
- GM
- 15だねえ。なのでダメージはないのだ
- ジャン
- あーあ
- エミル
- 俺…生きてレベルアップしたら次はアンデッド用の魔法取るんだ…
- GM
- 次はリーザ
- リーザ
- はい,この場から5に魔法いきま
- GM
- はいなー
- リーザ
- 魔術判定ー
- リーザD
- 3D6->(2, 2, 1) = 5
- リーザ
- …ひく
- GM
- よけるよー
- GMD
- 2D6->(4, 3) = 7
- GM
- 9
- リーザ
- +7で12
- GM
- まけたw
- リーザ
- 何とか通ったw
- GM
- こっち2だもん。ダメージどうぞー
- リーザD
- 3D6->(5, 5, 3) = 13
- リーザ
- +6で18
- GM
- 4点引いても退場ー
- エミル
- やったね
- リーザ
- ふへー。MP5引いて残り7w
[放心]の効果が
- GM
- ……? デュラハンが動いてなかった。きっと待機した
- 一同
- www
- マックス
- 構えてたのにーw
- GM
- わはは
- エミル
- 深夜だしな…
- マックス
- 神のご加護(ご過誤)を
- リーザ
- うまいw
- GM
- デュラハンはちからをためている!
そのまま行きましょう。次はエミル - エミル
- しつもん。ここでエミルが待機した場合、デュラハンよりは先に攻撃できる?
- GM
- できる
- エミル
- ほんじゃ、また待機
- GM
- 待機したやつらは、行動値が低い方から
- エミル
- だよね。OK
- GM
- キアラも今は特にやることないので待機。そしたらマックス
- マックス
- マイナーなし、騎士に攻撃するよ
- GM
- ほいほーい
- エミル
- がんばれー
- マックス
- 命中:3D+5に最後のフェイト振る
- マックスD
- 4D6->(3, 4, 5, 1) = 13
- マックス
- 18
- GM
- 回避するぞ、回避するぞ、回避するぞ
- GMD
- 2D6->(6, 5) = 11
- GM
- 16。むーりー
- エミル
- あっぶなw
- マックス
- あ。《ブランディッシュ》って。ま、いいや、とりあえず騎士
- GM
- ほーい
《ブランディッシュ》ね、命中判定もダメージも一回で良いみたいだった。確認したら - マックス
- 攻撃:2D+12
- マックスD
- 2D6->(3, 4) = 7
- マックス
- 7+12+3 22
- GM
- 22か。15引いても7くらうなら、無理だなあ
- エミル
- おっ
- マックス
- おおー
- GM
- 退場ー
- リーザ
- さよーならー
- エミル
- ようやく!w
- マックス
- 乙>自分
- リーザ
- おつ!
- エミル
- 「やりましたわ!マックスさま!」
- マックス
- (いや、騎士の痛恨のミスだよ…
- エミル
- www
- GM
- ぼーっとしてたから…
- リーザ
- 待機したからw
- エミル
- まさかの待機がw
- GM
- そしたら残ったゴーストたちはだんだん薄くなっていく
- エミル
- やっぱり親玉つぶすと弱くなるのか
- GM
- まーそして、ちょうど東の空が白み始めてゴーストたちは消滅するぜ
- エミル
- わーわー
- マックス
- 「消えてゆく…」
- ジャン
- ふいー
- GM
- ぶっちゃけ、もう勝ち目ないし……
- リーザ
- 「夜が明けたよ、やっと…」
- エミル
- 「さまよえる魂に安らぎあれ…」
- エミル
- 僧侶的に祈っておく
- GM
- さて、そうするとちょうど街道の端にマイルストーンがあるのが見える。〈天命都市〉まではもうすぐのようだ
ドロップ品
- マックス
- なんか落し物ない?
- GM
- ちゃらりーん。ドロップ品ターイム
- エミル
- きょうのおたからは、なにかな?
- GM
- デュラハンの分と、とどめを刺したゴースト2体の分。3回ー
じゃ、デュラハンの分 - リーザ
- はーい、いきます
- リーザD
- 5D6->(5, 2, 4, 5, 2) = 18
- GM
- アイテム「女神のネックレス」を手に入れた
- マックス・リーザ
- お?
- エミル
- いいもの?
- GM
- いいもの
- マックス
- 魔法防御力+4か
- GM
- レベル7になったら装備できるよ…
- 一同
- www
- マックス
- 良過ぎたかw
- エミル
- 先長ーい!w
ほか、幽体の切れ端(100G)・呪われた魂(30G)x2・160G・ネックレスをゲット。
エンディングフェイズ
Ending :第2話エンディング
- GM
- さて、その後は特に何もなく進むことができるよ。やがてさんさんと陽を浴びて輝く白い市壁と、街道を見張るように立つ聖人の像が見えてくる
- リーザ
- ようやく目的地ー
- マックス
- 神々しいのう
- GM
- 入口では軽いチェックがあるけど、みんなは前科もないし、商売で来てるわけでもないから、特に咎められることはない
- マックス
- (宅急便ですー
- エミル
- www
- リーザ
- (そうだったw
- エミル
- 教会の者ですー。お届け物をw
- リーザ
- 荷物壊れてないといいねw
- -
- 「ようこそ、天命都市へ。あなた方に自由と光の祝福と加護がありますように」
- GM
- というところで、第二話はおしまい。お疲れさまでした
- 一同
- お疲れ様でしたー
獲得成長点
- ミッションに成功した:+10点
- 最後まで参加、活躍:+2点
- フェイト:+5点
- 倒したエネミー:(3x3 + 3) + (2x5 + 5x1) = 27点/人 → ひとりあたり7点
- ギルドへの提供:2点
- 合計:22点
- GM
- そしてギルドの成長点が12になるから、ギルドレベルが上がります。ギルドスキルがひとつ獲得できます
- 一同
- おー
- GM
- あと、みんなは、成長点のうち20点を使うと3レベルになります。どうするかは近々決めておいてね