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クライマックスフェイズ:1

Climax :デュラハン戦

1ラウンド
GM
そしたら、みんな馬車に乗っているので移動はジャンが動いたとき一緒に、ということになります
マイナーアクションで降りることができます。ジャンが降りたら馬車は止まります
リーザ
さて、振り切れるかねぇ
エミル
乗ったままだとなんかいろいろ減るんだっけ?
GM
首無しの騎士は【行動値】11、亡霊は【行動値】3。ただし馬と飛行で、移動力はそれぞれ21mと18m
ジャン
むぅ、振り切れないね
エミル
むりかー
リーザ
だね
エミル
下りて戦いますか
ジャン
馬車乗ったままだといろいろ不利だと思う
エミル
…ちなみに、話し合いの余地はないよね?w
リーザ
ないね、多分w
GM
1が首無しの騎士、2345が亡霊
首無しの騎士、亡霊2体、亡霊2体で、3つのエンゲージを形成
ジャン
ふむ。亡霊はモブ…かどうかは、識別しないとわからないか
GM
モブかどうかは明らかだけど、モブではない
ジャン
むぅ
リーザ
だよね、4「体」って言ってるw
エミル
《トルネードブラスト》使えないのか…
GM
セットアッププロセスー
ジャン
首無しが何かかけてきたとき、邪魔できないとしんどいかな
マックス
まず騎士を判別かな
エミル
ですのう
リーザ
霊水はここで使える?
GM
メジャーアクションが必要だねえ
リーザ
了解
ジャン
騎士の識別します。成功しますように…
GM
ほほーい。たぶん普通に成功すると思うよ
ジャンD
4D6->(4, 4, 5, 6) = 19
GM
識別難易度は11
マックス
いった
エミル
かなり知ってた
リーザ
余裕だなw

デュラハン
アンデッド・レベル5・属性:なし
《変幻攻撃》1
《豪腕》2
《人馬一体》 移動力+5
《バッドステータス無効》
《チャージ》 範囲(選択)に攻撃。命中+1D
《死の咆吼》 セットアップ。単体と精神で対決して、勝つと相手に任意のバッドステータスを与える

エミル
ううむ
リーザ
ぐえ
GM
このセットアップでは《死の咆吼》は使いません。他にセットアップで何かする人ー
マックス
なし
ジャン
《チャージ》の範囲選択とかやばいでしょ。まるまる馬車に攻撃来ますよ。…とかなんとか
GM
くるねえー。しかも説明した通り、馬車に乗ったまま攻撃を受けると、回避等のリアクションの達成値は-3
リーザ
降りるしかないか
エミル
下りる下りるw
ジャン
《ファイトソング》ってメジャー?
GM
セットアップだったかな?
エミル
いや、セットアップです
ジャン
増やしてもらって、1ターンなら邪魔できるかもと思ったのです
エミル
今回《トルネードブラスト》を使わないとなると、ジャン君に使った方がいいかな
GM
《インタラプト》がもう一度使えれば、《チャージ》されても邪魔できるだろうねえ
リーザ
だね
エミル
《ディスコード》はまだ使えるしね。よし、じゃあ《ファイトソング》でジャン君の《インタラプト》を回復。うたうよ!
GM
ほいほーい
ジャン
ありがとう! がんばる!
GM
そしたらジャンはもう一度《インタラプト》が使える
リーザ
じゃ、《ストーンスキン》で硬くなります。物理防御+3
GM
はいはーい。リーザは物理防御が上がった
確認しておくと、《加護》でHPダメージを2点減らせる
そしたらセットアップ終わりで、行動値は デュラハン11>ジャン>リーザ>エミル>マックス>亡霊ども
一同
はーい
GM
であるからデュラハンはジャンつまり馬車にエンゲージして、《チャーーーーージ》
エミル
本当にきやがった!ww
リーザ
やはりかw
ジャン
《インタラプト》!
GM
止められてしまった
エミル
ホッ。素晴らしいスキルだね、《インタラプト》
GM
そしたらジャンから
降りてもまだデュラハンとエンゲージしてるので、直接攻撃を避けるならさらにメジャーで[離脱]してください
ジャン
馬車止めても一緒かな、この場合
GM
もしジャンが馬車を動かすなら、マイナーで離脱、メジャーで移動、は可能だよ
そうすると移動先で降りた人たちはデュラハンとは別のエンゲージだ
リーザ
なるほど
ジャン
とりあえず首無しからは逃げたいね
マックス
や、折角たたけるのに。届かなくなるよ
GM
もし移動すると、そこから攻撃するには、マイナーで降りて、メジャーでエンゲージして、次のラウンドで攻撃、になる
リーザ
だねー、直接攻撃ができなくなる
エミル
先にデュラハンを潰した方がいいよね、やっぱり
リーザ
だね
マックス
とにかく停めて。そのあと離れていいから
GM
あ、ちなみに、キアラは行動値6で行動します
リーザ
マックスより早いなw
エミル
おー、そこ気になってた。キアラも向こうの攻撃対象?
GM
攻撃対象。もしチャージを受ければ一緒に受けるね。ただ単体を対象とする場合は後回しだ
エミル
おー
リーザ
だろうねぇ
GM
一人だけエンゲージしたままとかでなければね
リーザ
キアラには逃げてもらおうw
ジャン
とりあえず馬車止めます
GM
止めるのは移動しないだけで大丈夫だよ。普通にマイナーとメジャーとできる
ジャンが乗ったままなら、次のラウンドには乗ったままの人もそのまま移動できる
エミル
行動を遅らせてもらって、ターンの最後に馬車を進めてもらう?
GM
それもアリだね
リーザ
ふむ
エミル
そうすればキアラちゃんは安全。たぶん
ジャン
亡霊の攻撃がきませんように
リーザ
ジャンとキアラをエンゲージ外に出すか
GM
ほっほう。待機するなら後回しだー
リーザ
やだねこのGMw
エミル
www
ジャン
馬車を狙ってくるという化け物じゃないだろうな
リーザ
狙いはキアラでしょうけどねw
エミル
追っ手と関係あるのかな?この人たち。人違うけど
リーザ
関係ない訳がないと思うw
GM
それはわからないけど、アンデッドだし可能性はあるだろうという予想はできる
で、ジャンは結局どうするのかな?
ジャン
エンゲージから離れたいけど、キアラさんが気になる。なんかこのGMいちいち気にかかるんだよなぁ
GM
普通にしていいよ…
ジャン
む゛ー
エミル
最後の「…」が恐ろしいんだよw
GM
普通にしていいよ
リーザ
はいはいw
エミル
同じことだ!ww
GM
ww
エミル
キアラちゃんが動けるなら、キアラちゃん自身の足で動いてもらってもいいわけか
ジャン
とりあえず馬車止めたし、ジャンはその場からいったん離れるよ。まとめて攻撃よりはましだろう
リーザ
だねー
GM
そしたら、降りてから移動する、ってこと?
ジャン
降りてから行動、離れます。キアラちゃん連れてける余裕はどうだろう? 無理かな
GM
一緒には行けないね。そっちの方向に来るようには言える
リーザ
じゃ、そうしてもらおう、出来たらエミルも後で合流したほうがいいかも
ジャン
マックスさんに守ってもらったほうがいいかもしれないけど。範囲内にいないとマックスさんは攻撃届かないし
ジャン
危険といえば危険だと思う
マックス
私がエンゲージしてれば多少はくいとめることになるかも
エミル
ですね
GM
そしたらどの辺に移動したかコマを動かしておいてね
降りたジャンの代わりに馬車を動かす人はマイナーで騎乗状態になれます。次はリーザ
リーザ
ほい。馬車をおりてデュラハンに魔法攻撃
エミル
GM
エンゲージしたままだけどいいかな?
エミル
魔法攻撃の場合はエンゲージしてなくてもOKなんだっけ?
GM
うん
エミル
仲間への補助魔法も?
GM
それは射程次第
リーザ
でも、このターンでは撃てなくなるでしょ?
エミル
そっか
GM
例えばエミルとリーザの二人共が待機すると、待機後の行動は、【行動値】の低いエミルからになるので、マイナーで手綱を取り、メジャーで離脱すると、デュラハンからは離れたエンゲージになる
その後にリーザが馬車を降りて魔法攻撃をすることもできる
マックス
親切設計
エミル
おー、なるほど
リーザ
おおー
GM
ただし離脱は【行動値】同士の対決になるから、デュラハンは11+2Dを振るわけだよ
リーザ
ぐあ
エミル
ギャー
リーザ
固定値の恐怖だなー
GM
でもまだ[封鎖]じゃないから対決しなくても大丈夫
リーザ
GM-www
エミル
パンダめww
GM
ほほほ。でも、亡霊も集まってきたら[封鎖]になると思ってね
リーザ
[飛行]状態だからなー、可能性はある。さて、どうするか
エミル
悩ましいなあ
リーザ
まあ、多少の物理攻撃は覚悟して硬くなってるけどねぇ
GM
攻撃を受けてもいいなら、そこで降りても大丈夫
エミル
待機が良いような気もする
マックス
待機して離れたほうがいいよ
エミル
エミルはとりあえず待機する予定です
リーザ
皆の忠告に従って待機してみますw
GM
ほーい。次はエミルとキアラ。エミルは待機かな?
エミル
うん、待機
GM
ほい。そしたらキアラの首飾りが輝き始めた
エミル
わお?
マックス
リーザ
おおおお?
エミル
ああそうか、魔除けの銀!
マックス
「なんの光だ?!」
リーザ
「キアラ?!」
GM
以後、キアラはこのペンダントを通じて、【行動値】6でいくつかの支援スキルを使えます
この戦闘中、対象ひとりの攻撃力を+3する《ホーリーウェポン》があるので、移動しないでもいいときには使えます。馬車を動かす予定なら使おうか?
エミル
その方がいいかな
リーザ
マックス君にぜひw
GM
じゃあ、マックスに《ホーリーウェポン》! この戦闘中、ダメージが+3
エミル
わーわー
リーザ
よかよか
マックス
2D+15か
エミル
固定値すごいな…
GM
マックスの剣がきらきら輝き始める。次も余裕があれば今度はジャンにかけよう
リーザ
ですな
GM
というわけでマックスの行動
戦闘開始から30分経過してようやく回ってきたマックスw
リーザ
うはははは、ごめんよーw
エミル
だってGMがーw
GM
ほほほ
マックス
ほい、マイナーで馬車から降りて攻撃するよ
GM
ほいほーい。どうぞどうぞ
マックスD
3D6->(4, 2, 3) = 9
マックス
14
GMD
2D6->(6, 3) = 9
GM
14
リーザ
おお
GM
ごめん、避けたw
エミル
同値の場合は…あああw
マックス
フェイト使える? 振りなおし
GM
いいよー
エミル
おおー
GM
確かいいはずw

ま、本来はリアクションの前に行うものですが

ジャン・リーザ
がんばれ!
エミル
燃え上がれ!
マックス
じゃ、使う
マックスD
3D6->(2, 2, 3) = 7
リーザ
ぎゃーーーー
マックス
げw
エミル
ああう
マックス
12
GM
より残念になることもある
エミル
(´・ω・`)
GM
デュラハンは よけた!
エミル
命中アップのスキル、とっとくんだったか…
マックス
とにかく、にーげーてー
GM
まずはぼうれいだー。2と3は近付いていって馬車のあたりの人たちの誰かに攻撃。4と5はジャンに行こう
ジャン
ふむ
リーザ
ジャン、避けてー
GM
まずこいつらが
GMD
1D6->(5) = 5
1D6->(5) = 5
GM
二人ともエミルに
マックス
にょー
エミル
ぐあw
リーザ
なんと
GM
命中判定は2D+3ー
GMD
2D6->(4, 5) = 9
2D6->(5, 6) = 11
GM
12と14
リーザ
こういうときにいい数値をw
ジャン
何なのこのアンデットたち
エミル
こういう時はいい数値出して!w 4Dで 1 1 2 2 とか出してたくせに…

GMには過去、そんなこともあったのだ。

マックス
フェイト使ってでもよけろー
リーザ
フェイト使うんだ
エミル
使いましょう。両方に1ずつ足すよ
エミルD
3D6->(6, 3, 3) = 12
GM
ひとつはよけた
エミルD
3D6->(1, 4, 6) = 11
GM
もうひとつもよけた
エミル
ふぃー
GM
ひらりひらり
リーザ
ナイス
エミル
「わ、きゃっ、わっ」
エミル
とかわした
GM
そしたら4番亡霊がジャンに近付いて攻撃ー
ジャン
それじゃこっちか
GMD
2D6->(6, 6) = 12 (6が 2 個でクリティカル!)
ジャン
えー
エミル
おおう
GM
くりてぃかるー そっちもクリティカルならよける!
リーザ
こんなときにー
エミル
こんな時ばっかり!w
GM
もったいないお化けだぞー
リーザ
もったいないのかw
ジャン
3Dでかわせるかなぁ…
エミル
クリティカルだからだめなんじゃないの?
ジャン
こっちもクリティカルが出れば、だからなぁ…
GM
回避もクリティカルなら回避の勝ち。ちなみに言うと、ダメージは2D+1の闇魔法ダメージ
エミル
ああ、そうか。サイコロの数を増やして確率を上げるのか。あ、ジャンはもともと3Dか
GM
クリティカル狙いなら、2度振りした方が率が高いよ。3個振れるならね。でもどっちにしろ大した率じゃないから、フェイトはもったいない気がする
ジャン
まず3個ふります。それから考えます
GM
ほーい
エミル
もしもの時は《プロテクション》も《ヒール》もありますでな…
ジャンD
3D6->(6, 4, 5) = 15
ジャン
むー
リーザ
惜しい
GM
当たるねー
エミル
ああ、惜しい
GM
振り直さないならダメージ出すよー
ジャン
ひどくなる前にここでくらっと来ます
GMD
2D6->(6, 6) = 12 (6が 2 個でクリティカル!)
ジャン
ひどい
リーザ
こんなときにーーー!!!
マックス
なにすんのw
エミル
なにしてくれんのwww
GM
たまたま…。13の魔法ダメージだから、魔法防御で引いてねー
マックス
あと《加護》たん?
GM
そうだねー
ジャン
魔法防御は2、《加護》が2
エミル
ジャン君HPいくつでしたっけ
GM
28
リーザ
くらうのは9か
GM
そうだねえー
ジャン
ひどい話です
GM
残り19になるよ
エミル
9受けて…《プロテクション》使った方がいいかなあ
GM
《プロテクション》が行くなら減るけどどうかな
エミル
このあと、エミル馬車動かさなきゃいけないから、《ヒール》は無理なんだよな
えい、じゃあジャン君に《プロテクション》
GM
ほーい。サイコロ一個分ダメージを減らせるぞ
ジャン
ありがたいですね
リーザ
6だせー
エミル
いいの出てよー
GM
エミルが振る
エミルD
1D6->(4) = 4
リーザ
おー
エミル
そこそこ
GM
4だったので、ジャンが受けるダメージは5。残りは23
ジャン
了解
エミル
エミルのMPは残り31
GM
5番は気が変わった。マックスに精神攻撃をしよう
マックス
うっす
リーザ
うわあw
エミル
精神かーw
GM
こっちの【知力】とそっちの【精神】で対決
GMD
2D6->(4, 1) = 5
GM
低いなあ
マックスD
2D6->(5, 1) = 6
GM
7
マックス
10
リーザ
勝った
エミル
やったね
GM
じゃあ耐えた。当たれば2D6のダメージだったんだが仕方がない…
マックス
ww
GM
というわけで待機していた二人、【行動値】の低い方から。エミル
エミル
あいよう、手綱を握って馬車で移動するよ。サイコロは降らなくてもいいんだよね?w
リーザ
魔法の射程内でお願いしますw
GM
ほいよ。まあいいか。マックスの方がより近いし、馬車までは手が回らない
エミル
エンゲージの範囲ってどれくらい?
GM
1~2m程度。直接攻撃が届く範囲
エミル
《エアリアルスラッシュ》は20mか。余裕だ。じゃあまあ、エンゲージの外へ
リーザさんとキアラちゃんも一緒だね
リーザ
ですな
GM
改めて考えたらさっきの亡霊の攻撃、一個は当たってたわ…
一同
え?w
GM
馬車に乗ったままだと回避が-3になるんだった。でも進めちゃったからもう良いです
エミル
ああ、そういやw
リーザ
あ、そうだったw
エミル
ラッキーだった
マックス
神のご加護
エミル
まさかGMの頭にまで作用してくれるなんて…
GM
ww そしたら最後にリーザ
リーザ
ほい、ここで馬車を降りてデュラハンに魔法攻撃。魔術判定に《ダンシングヒーロー》使います。ということで4D+7
リーザD
4D6->(2, 4, 3, 1) = 10
リーザ
17…
GMD
2D6->(4, 4) = 8
GM
当たったー。ダメージどうぞー
リーザ
ダメージにフェイト2振り
GM
《マジックフォージ》も入れていいよ。入れるなら
リーザ
あ、そうか。じゃ、《マジックフォージ》とフェイト1振りで6D6+6じゃ
GM
ほいほいーどうぞー
リーザ
てい
リーザD
6D6->(5, 1, 4, 5, 1, 3) = 19
マックス
じゃらじゃら
GM
6個は多いなあー
リーザ
25
GM
6点引くから19もらう。まだまだ平気だよ
リーザ
くそーw MP7使用で残り17
GM
そしたらこのラウンドは終わりー