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その2
もうちょっとだけ続くんじゃ
- カズマ
- ハマグリの保存食をたっぷり持って
- GM
- がちゃがちゃ
- ミツキ
- 俺本当に初旅行かもしれない
- GM
- ちょっと誰か2D6振っておくれよ
- ミツキ
- あいよ
- ミツキD
- 2D6->(4, 6) = 10
- カズマ
- ここは低い方がいいところだったんじゃないか?
- ミツキ
- そうか、下方ルールが良いときは教えてくれたら、カズマが振ってくれる(笑)
- アヤ
- (笑)
- GM
- 上も下も極端なのはいけません(笑)
- カズマ
- そうか(笑)
- GM
- では旅立ちの日はあいにくの曇り空で、湿気もつよくじめじめとした風を身に受けながら。まぁ、ちょっと日を選んでもよかったかなーとか思いつつのんびり歩き出しています
そんなわけで、道中は三日おきにエンカウント判定を行います - 一同
- おー
- ミツキ
- ワンダリングモンスターってやつですねー
- GM
- こりゃもちろんただの敵とかそういうのじゃなくて、街道を歩く人々とかにも会うかもしれないって話
- アヤ
- なるほど
- GM
- というわけで誰か2D6ふっふ。ふって(笑)
- ミツキ
- ふっふっふ(笑)
- アヤ
- 笑ったのかと思った(笑)
- ミツキD
- 2D6->(3, 4) = 7
- GM
- では何事もなく、天気は穏やかになりながら三日間は歩きました
- カズマ
- ハマグリばっか食いながら
- アヤ
- もぐもぐ
- ミツキ
- もぐもぐ
- GM
- じゃ、六日目まで
6日目まで:行商とすれ違う
- GM
- もう一回
- アヤD
- 2D6->(2, 4) = 6
- GM
- ではもう一回
- アヤD
- 2D6->(2, 5) = 7
- GM
- 今度1D6
- アヤ
- 今度は誰かどうすか
- カズマD
- 1D6->(2) = 2
- GM
- では街道を行商人がキミラとすれ違うように、やってくるのが見えます
- ミツキ
- 行商かー何売る人かなーとぼんやり見る
- GM
- 台車をロバに引かせて、のんびりしたものですね
- アヤ
- こんにちはーとか無邪気に挨拶してみるか
- 行商人
- 「やぁ、お若いの。旅の途中なら、何か見ていかないかね?」
- アヤ
- お
- カズマ
- 「行商人か…」
- 行商人
- 「俺は薬とか、他にはちょっと見られない品物も扱っているんだ」
- アヤ
- 「じゃあ、せっかくだからちょっと見せてもらおっか!」
- アヤ
- アヤたんは好奇心まんまん
- カズマ
- 「このハマグリの佃煮と、普通の保存食を交換しないか?」
- アヤ
- (笑)
- ミツキ
- うめえ(大笑)
- カズマ
- 「この先の村の名産なんだ。きっと気に入ると思うよ」
- 行商人
- 「ハマジリの村かい? あそこのハマグリはうまいんだよねぇ。塩漬けか。こりゃいいや
いいよ。2:1で一食くれたら、二食分にしてあげるよ」 - アヤ
- 話のってきた!(笑)
- ハヤト
- やるなぁ
- カズマ
- なんか気前が良い感じがするので、逆に恐縮してしまうな(笑)
- GM
- いやだって、普通に特産品だもの。たぶん、遠くの町で売れば6sくらいで売れるんだよ(笑)
- カズマ
- わはは。片道分の量しかもらってきてないから、どうせそんなに量はないんだが、一部を普通のと換えてもらおう(笑)
- GM
- 荷台には魔法の薬や軟膏とかいったものまで置いてある。あとはお酒とか雑貨屋+薬屋って感じ
- ミツキ
- お。酒。どっかの名産?
- GM
- 鯖山の城下町で仕入れたどぶろくらしい。結構味がよくて評判いいらしい
- ミツキ
- ああ、じゃあこれから行くからいいや。眺めるだけ
- アヤ
- ミツキ兄ちゃんも酒好きなのか(笑)
- ミツキ
- 酒はいいものですよ
- ハヤト
- 酒はいいねぇ
- アヤ
- 武器とか防具の類はないのね
- GMD
- 2D6->(4, 3) = 7
- 行商人
- 「それは扱ってないんだよー。あ、外国から一本だけ仕入れてるのがあるけど、みる?」
- アヤ
- おお、振ってみるものだ
- アヤ
- 「見たい見たい!」
- GM
- といって引っ張り出すのはグレートアクス。斧が武器として一般的ではない日照ではかなり珍しい
- アヤ
- 斧!
- カズマ
- オーノー
- アヤ
- 定番(笑)
- 行商人
- 「家くらいなら、こいつで一発さ!」
- アヤ
- 家!
- カズマ
- イエーイ
- アヤ
- 定番2連発やめれ(笑)
- カズマ
- ほっほっほ
- アヤ
- アヤたんは目をキラキラさせながら見てしまうが、いくらくらいなんだろう
- GM
- 120
- アヤ
- うお、買えちゃう
- GM
- ただし、命中が-3で威力3D6+3だから、扱いにくいよー
- カズマ
- ただまあ、アヤの場合は二回攻撃のスキルもあるし、スキル使えば一行動で一回くらいは当たるんじゃないか(笑)
- GM
- 単純性能でいえばツヴァイハンダーの方が上ではある
- アヤ
- んむー。大剣と2本持ち歩くには、ちとかさばるかな
- GM
- ちょっとどころじゃないです(笑)
- ハヤト
- うら若き女の子の装備じゃない気がする…
- アヤ
- 鉱石の山を運んできたアヤたんなら、あるいは…!と思ったけどじゃあいいや、とりあえず見るだけにしておきます(笑)
魔法の薬と言っていたのは、なに? - GM
- 簡単な回復薬や毒消しだね。治療速度を速めてくれるもの
- アヤ
- 中の人的には、回復ものは持っていたほうがいい気がするが
- GM
- 簡単なHP回復ポーションなら、一度の回復量が1D6のものを金貨1枚で売ってくれる。ようするに100シリング
- カズマ
- カズマはハマジリの村に着いたとき金が6しかなかったから、節約の精神が身に付いている
- アヤ
- うん、無駄遣いはしない(笑)
- ミツキ
- ていうかどんだけの金で出てきたんだろうカズマは(笑)
- GM
- 男爵様はけち臭いので、ほとんど金はだしてくれませんでしたっ
- ハヤト
- 見送りかなぁ
- カズマ
- 見るだけにしておく(笑)
- アヤ
- 金貨1枚はなー
- アヤ
- 「ミツキ兄ちゃんの魔法があれば大丈夫よねっ」
- GM
- まぁ、即座に回復だからに。効果は高いわけ
- カズマ
- 「ところでこれこれこういう人物を見なかったか?」
- カズマ
- と木曾兵衛について聞いてみる
- GMD
- 2D6->(2, 3) = 5
- 行商人
- 「……いやー、知らないなぁ。申し訳ない」
- カズマ
- 「いや、知らないならいいんだ」
- カズマ
- カズマは、やはり木曾兵衛は北に向かったのだろうと思う
- アヤ
- アヤたんはちょっとその話が気になりつつ、とりあえず何も言わないよ
- GM
- では、何も買ってくれなさそうなら、ハマグリだけを収穫に、行商人は去っていくよ(一同笑) たぶん彼の晩御飯になるんだろう(笑)
- ミツキ
- まあ、普通に仕入れるよりは安価だったのかなあ(笑)
- カズマ
- 見送ろう(笑)
9日目まで:騎馬の侍
- GM
- では九日目。誰かふってー
- ハヤトD
- 2D6->(5, 1) = 6
- GM
- もういっちょう
- ハヤトD
- 2D6->(2, 3) = 5
- GM
- さらにもうっかい
- カズマ
- なんだなんだ
- ハヤトD
- 2D6->(4, 5) = 9
- GM
- 1D6
- ミツキ
- ついにドラゴンが…
- カズマ
- アチョーと出てくるのか
- アヤ
- 変わり果てた村長とともに?
- カズマ
- ありうる
- アヤ
- なんてこった
- ハヤトD
- 1D6->(1) = 1
- GM
- お
- カズマ・アヤ
- お?
- GM
- では騎馬の侍が街道を走るように上ってくる。鯖山から出たようだ
- カズマ
- なんだか急いでいるな
- GM
- 重甲鎧に刀をさした一般的な奴だね
- ミツキ
- 騎馬か。慌てて道の脇に避ける
- アヤ
- アヤも避けよう
- ハヤト
- とりあえず邪魔はしない
- ミツキ
- やっぱ城の侍ってのは立派だなあと眺める
- カズマ
- できれば話を聞きたいが、相手から止まってくれないようなら見送ろう
- 侍
- 「そこなご一同…っと、おぬし橘かっ」
- GM
- と、立ち止まったのは
- ミツキ
- 知り合いか
- アヤ
- 知り合いだ
- カズマ
- む、知り合い?
- GM
- キミの先輩でもある、また同じように木曾探索を受けている武士の北見さんだ
- カズマ
- おお、各地に散らばったうちの一人か
- ミツキ
- きそべえの同輩なのか。じゃあ渾名はほっけん
- アヤ
- あだな:キタミン 先を越された
- 北見
- 「お主も鯖山にきたのか」
- ミツキ
- 来たって云うか来て貰ったが近いよなーやっぱ悪いことしたかなあとかこっそり思う俺
- カズマ
- 「北見殿! 俺は今から鯖山に向かうところです。何かあったんですか?」
- 北見
- 「いや、鯖山に兵衛の奴めがおって、次はアサリを目指していると聞いたのでな。馬をとばしておった」
- ミツキ
- 居たんだ
- アヤ
- おー
- ハヤト
- ほうほう
- カズマ
- 「なんと! 鯖山にいたとは…」
- 北見
- 「きゃつめ、鯖山で盗人組合にわたりをつけて何か探しておったらしい。それが何かまでは盗賊にわたりがつかず断念したが」
- カズマ
- じゃあ、ハマジリでは目撃情報がなかったということは話しておこう
- 北見
- 「…ふむ。すると一直線にアサリへか。すまぬ。手間が省けた」
- アヤ
- アヤが見たのは鯖山からアサリに向かう途中の兵衛さんかな
- GM
- 情報を纏めるとそう考えられるだろうねー
- カズマ
- たぶんね。そのことも話そう
- 北見
- 「…フム、奴は人目を避けておるか。いや、手がかりになった。礼を言うぞ
お前は鯖山でゆるりとするがよい。兵衛と仲がよかったオマエの事だ、なにかとやりにくかろう」 - ミツキ
- 功を焦ってるのかと思ったら、いい人だった
- アヤ
- なかよしさんだったのか
- カズマ
- それと、街道沿いで殺されていた人々が、死霊術師によると、魂が殺された状態であったということも話して、これがもしやあの刀の力なのではないかと
- 北見
- 「……ふむ。すると野上大社で聞いた妖刀の話はまことかもしれんな…」
- アヤ
- のがみきた
- ミツキ
- なんとか大社だ
- カズマ
- 「妖刀…ですか。穏やかでない話になってきた」
- 北見
- 「有無。奴が妖刀に魅入られたのであれば、速やかに刀を奪い返さねばならん…」
- カズマ
- 「木曾兵衛にはなぜこのようなことをしたのか聞かなければ俺の気が済みません」
- ミツキ
- (どうしてもきそべって読んじゃうんだぜ…)
- カズマ
- 仕方ないね
- アヤ
- (おなじく…)
- ミツキ
- 最初からきそべえとしか読んでなかったもんなあ(笑)
- 北見
- 「…そうか。一途な奴め。だが、お前の腕では兵衛にはかなうまい。奴とはワシも一対一では勝ち目がない」
- GM
- ちなみに北見さんは40代で8レベル戦士
- ミツキ
- きそべえつよいのか
- カズマ
- うーむ。8レベルより上か
- アヤ
- それより強いのか
- ハヤト
- だいぶ強そう
- 北見
- 「本来ならばお前のような、まだ修行中の武士を探索に加えるのはワシは反対であったが…今さら詮無きこと。当座は腕を磨け、橘」
- カズマ
- 今のところなあ……周り見渡しても、4対1にはできないしな
ミツキとか絶対ついてこないぜ(一同笑) - アヤ
- ついてきそうにない(笑)
- ミツキ
- それまでに関係を築いて下さい(笑)
- アヤ
- (ああ、そうか、ここでアヤ→きそべえフラグを立てておけば、面白いことになっていたのか…
- GM
- (今後いくらでも)
- アヤ
- (マジデΣ(゚Д゚)
- ミツキ
- とりあえず、カズマんとこは色々めんどくさいんだなあ…とてけとうに思っておく
- カズマ
- 「はい。鯖山で腕を磨き、後を追います」
- 北見
- 「うむ。…今気がついたが、周囲のかたがたはお前のご友人か
橘はこのように若輩者だが、かたがた、ヨロシク面倒をみてやってください(ぺこり)」 - アヤ
- 戸惑いながらアヤたんは北見さんに礼を返すよー
- ハヤト
- 顔見られるとお尋ね者とばれるかもなので、ちょっと隠れ気味
- カズマ
- わはは
- GM
- (笑) ともあれ北見さんはそれだけ言うとまた馬に乗って走って言ったよ
- ハヤト
- お達者でー
- アヤ
- ご武運をー
- カズマ
- 俺ももっと強くならないと、と気持ちを新たにする
12日目まで:穏やかじゃない殺海人
- GM
- ま、そんな具合で12日目。…一週間置きの方がラクかな…。ま、今回は三日おき
- カズマD
- 2D6->(1, 1) = 2
- カズマ
- やっぱり下方だね(笑)
- GM
- お。3D6ふって
- カズマD
- 3D6->(6, 3, 6) = 15
- GM
- 3d6もういっかい
- カズマD
- 3D6->(4, 1, 4) = 9
- GM
- 2D6
- カズマD
- 2D6->(6, 4) = 10
- GM
- 1D6
- カズマD
- 1D6->(1) = 1
- カズマ
- 思った通り、ここには敵がいる!
- アヤ
- (笑)
- GM
- では12日目の午後、街道を歩いていると、目の前に太刀を片手にした殺海人が、薄くなった頭髪をウシロでまとめて、明らかに略奪品と思しき、
- ミツキ
- え。穏やかじゃない殺海人だった
- GM
- 街道をガラクタで埋め尽くしてそこに座って待っています。板金甲冑をきた男ですが
- アヤ
- なんじゃらほい
- 殺海人
- 「よう、旅の方鯖山までの道中かね?」
- ミツキ
- 行商だった?(笑)
- カズマ
- 声を掛けられて返事をしないのもアレなので「ああ」と短く返事をする
- アヤ
- アヤもそれに倣おう
- 殺海人
- 「そうか、そうか。俺はここで商売をやってるんだ。あんたら買ってくれないかね?」
- ミツキ
- 「(へえ、街道ってのは結構こんな行商も居るモンなのか…?←素直)」
- ミツキ
- 殺海人見るの初めてかなひょっとして
- GM
- だね。キミラの村にはいなかったし
- カズマ
- パッと見ではどんなのがあるかな?
- GM
- 何も。路地に転がってるのはガラクタでとても品物とは思えないしね
- カズマ
- うーむ
- アヤ
- アラ、あやしげな感じ?
- ハヤト
- 売りつけられるとか、略奪されるとかは嫌だな
- アヤ
- まがりなりにも商品を扱ってるアヤは、ちょっと不審げにガラクタを見るよ
- カズマ
- 「俺は遠慮する」
- カズマ
- 警戒しながら
- 殺海人
- 「そう言うなよ。とにかくお買い得なんだ」
- アヤ
- 「なにが、どうお買い得なの?」
- 殺海人
- 「何しろアンタラの有り金全部で、自分たちの命が買える。お得だろ?」
- アヤ
- 追いはぎや
- GM
- そういうと殺海人はサラリと刀を抜いてニヤニヤわらって近づいてきます
- カズマ
- 戦闘用パネルも出てるしね(笑)
- ミツキ
- 出たしねえ(笑)
VS 追いはぎ
- アヤ
- 「追いはぎ!」
- 殺海人
- 「オイオイ、人聞きの悪いことを言うなよ。こいつは商売だ。極めて平等な、な」
- カズマ
- 「俺が退治してやる!」
- アヤ
- 「ふざけたこと言ってんじゃないわよ!」
- ミツキ
- 「(街道ってめんどくせえんだな)」
- 殺海人
- 「ハッ、わかってないねぇ」
- ハヤト
- 何人かいるってことか?
- GM
- いや、一人(笑) 妙に自信満々
- ハヤト
- むぅ…
- アヤ
- 罠でもあるのか
- カズマ
- 強いんだろう
- GM
- ではいきますよー
- 一同
- はーい
- GM
- 先制値は15
- カズマ
- 先制値ですでに負けてる
- アヤ
- ハヤトくんだけ? 勝ってるのは
- GM
- ハヤトだけだな。先なのは
- ハヤト
- うん
- ミツキ
- 先制って案外変動しないよな
- カズマ
- いや、【軽身】上げれば、能力値そのままだから、1レベルアップで一挙に3上がるかな。後回しだけどね…
- ミツキ
- うん
- GM
- んだに
1ターン目
- GM
- で、ハヤトはどないするかな?
- ハヤト
- さて、どうするかな
- カズマ
- まだ様子を見てもいいと思うけどなあ
- ハヤト
- 罠の可能性あるからなぁ
- アヤ
- 自信満々なのがちょい気になるね
- ハヤト
- 固まってると何だし、右に一歩出てみます
- カズマ
- ふむ
- GM
- それで終わりかな?
- ハヤト
- とりあえずは
- カズマ
- カズマは先制12だから敵より後
- GM
- ではこちらー。一歩移動して
- カズマ
- 出てきた
- GM
- 《スマッシュ》。命中-5で攻撃ー
- GMD
- 2D6->(1, 6)+6-5 = 8
- GM
- で、AC8まで命中。あ、正面ね。三人に攻撃
- カズマ
- AC11
- アヤ
- AC7だ
- ミツキ
- ACは6ー
- GM
- そこで《ガード》を使うという手もある。《ガード》を使えば【武勇】だけACが上がるからね
もちろん集中力使いたくなければ食らうのも手 - アヤ
- 《ガード》はいくつ消費するんだっけ?
- GM
- 3
- カズマ
- カズマが《オールガード》してもいいか…どっちにしろミツキは食らうな
- ミツキ
- 死なない?(笑)
- GM
- さて?(笑)
- ハヤト
- スマッシュ、威力+10とか
- カズマ
- いや、AC上げる効果があるはず。《オールガード》。【武勇】判定値分
- GM
- 【武勇】判定値がいくつになったんだっけ?
- カズマ
- 2。だから、アヤはAC9になって回避
- ミツキ
- ACぴったりだとどうなるのかすら
- GM
- 同数はヒット。8まで命中、だからに
- カズマ
- ここはプレーヤー優先じゃないのか
- GM
- 全て等しく平等です
- ミツキ
- ぬるほど
- カズマ
- どっちにしろミツキは食らうな(笑)
- ミツキ
- 喰らうな(笑)
- GM
- では死ぬが良い
- アヤ
- あにゃーん
- GMD
- 2D6->(5, 1)+16 = 22
- カズマ
- ダメージで+10だろー
- GM
- あ、もとい、《ブレードマスタリー》はいって24点
- ミツキ
- 2点防いで22
- カズマ
- うーむ。質問。例えばここで《オールガード》!っと言ったとき、アヤのダメージはどうなるの? 回避したことになる?
- GM
- 回避したことになる。ACの確認が先だからね。だから《オールガード》後に被弾した人だけ考えてもいい
- ミツキ
- 超被弾です
- カズマ
- ダメージが出てからでもいいのね
- GM
- あ、いやさっき《オールガード》したっしょ?
今後の質問であればそれはダメ。ACの確認まででの使用タイミングね - カズマ
- 了解ー。じゃ、今回はミツキの22を半分受けるよ
- GM
- あいよ
- ミツキ
- まりがとー
- カズマ
- 35-11=24
- ミツキ
- 23/34
- GM
- ではさらに《バックステップ》で下がっておしまい
- カズマ
- うむ。こりゃあ、戦士が前に出た方が良さそうだな
- ミツキ
- で、戦士をがつがつ回復する俺、と
- カズマ
- 戦士二人を中央において、ハヤトもミツキと同じ後ろのマスに入ったら、飛び道具がない限りは攻撃が戦士に行くはず
- ハヤト
- ふむ
- アヤ
- ふむふむ
- 殺海人
- 「なぁ、お前ら、ムリしないで買ったほうがいいよ? 絶対にそんな取引じゃないから」
- ミツキ
- 「ムリしないで何を買えって?」
- 殺海人
- 「お前らの命♪」
- ミツキ
- 「殺海人ってのは過ぎた冗談が得意らしいな?」
- 殺海人
- 「ハハハ。仕方ない若造だなー。仕方ない。じゃあ収穫のお仕事といきますか」
- GM
- というわけでそちらだよん
- ミツキ
- 俺?
- カズマ
- こっちも12だけど、カズマは前に出るつもりだ
- ミツキ
- 2D6の方の回復
- ミツキD
- 2D6->(3, 3) = 6
2D6->(3, 3) = 6 - ミツキ
- 6点回復。29
- カズマ
- じゃ、24+6=30
カズマは前に出て攻撃する。命中はー…【武勇】が2、武器で1
チェインメイルの修正は、戦闘行動に関しては受けないんだよね? 《重甲マスタリー》で - GM
- うん
- ミツキ
- 全ての判定に対して受けない
- カズマ
- OK じゃ、命中判定
- カズマD
- 2D6->(4, 3)+2+1 = 10
- カズマ
- 10と言って攻撃
- GM
- それは当たってしまう悲しいサガ
- カズマ
- 7で当たるなら、わりと当たるな。ダメージー
- カズマD
- 1D6->(5)+5+2 = 12
- カズマ
- 12と言って斬りつける
- GM
- 3減らして9点きた
- カズマ
- 防御は3点か
- アヤ
- 思ったほどではないかな
- 殺海人
- 「ちっ、ちちちぃっ。わりとやるじゃねぇか」
- ミツキ
- 次の状況如何で《バインド》のスクロール使う。これでこの殺海人が《ダッシュ》持ってたら俺一発で死ぬかもなー
- GM
- 《ダッシュ》あるよ(笑) さっき《バックステップ》つかったろ?
- ミツキ
- やっぱりなー(笑)
- GM
- 要するに移動歩数が2歩あるという事
- カズマ
- うぇー、あるのか。ミツキが殴られると痛いが
- GM
- まぁ、とはいえ、神官ぶっ殺して囲まれるのはいやだけど
- カズマ
- そんなら、ハヤトが前に出て右側を塞いで、いまハヤトがいる位置にミツキが行けば
- ミツキ
- 来られたら右回りに逃げれば2発目はないなあ
- アヤ
- じゃあ、次はアヤか
- GM
- んだね
- カズマ
- 最後だね
- アヤ
- 前に出て攻撃。《マルチドライブ》使うよ
- GM
- へいいらっしゃい
- アヤ
- じゃあ、命中判定
- アヤD
- 2D6->(5, 1)+4-1 = 9
- アヤ
- 9だ
- GM
- 一発目はよけたぜ
- カズマ
- 9はダメか
- アヤ
- ちぇ
- アヤD
- 2D6->(5, 3)+4-1 = 11
- アヤ
- 2回目は11
- カズマ
- 11なら行く
- GM
- そいつはあたりなんだぜ
- アヤ
- よし
- GM
- だがしかしちょっとまってほしい。俺はここで《ガード》を使って、AC+6してよける
- アヤ
- なにー
- カズマ
- 酷いことをするなあ
- GM
- 大剣は痛すぎる
- ミツキ
- 切れろ集中力!(笑)
- GM
- 片手剣クラスならまだ我慢するが大剣は痛い
- アヤ
- 唸りを上げるはずの大剣がー
- GM
- 日照刀ではじかれますた
- アヤ
- くそう
- GM
- というわけで次のターン
2ターン目
- ハヤト
- そいじゃどうするかな
- カズマ
- ハヤトも、相手が《ガード》しなければ、命中で7以上出せば当たる。当たると、3~8が通る
- ハヤト
- 前に行って、攻撃かけるかな
- GM
- うへ、きたきた
- ハヤトD
- 2D6->(2, 5)+2 = 9
- ミツキ
- あー
- カズマ
- 外れたっぽい
- GM
- というわけで残念はずれ
- ハヤト
- ありゃあ
- GM
- ではこちら。もういっちょその場で《スマッシュ》ー。カズマ、アヤコンビに
- アヤ
- みょ
- カズマ
- こっちか。だろうなあ
- ミツキ
- こっちにくる人でなしではなかった…!(笑)
- カズマ
- (笑)
- GM
- 人じゃあないんだけどね
- ミツキ
- マンカインドは全部ヒト
- GMD
- 2D6->(3, 3)+6-5 = 7
- GM
- 7まで命中
- カズマ
- 7でも当たるか
- アヤ
- 同数だと当たるのか
- GM
- うん
- アヤ
- じゃあ、今度は自分で《ガード》するよ
- カズマ
- んー
- アヤ
- ん?
- カズマ
- 攻撃スキルに残した方が良くないかな?
- ミツキ
- アヤは《マルチドライブ》使うだろ
- カズマ
- こっちガード系しかないから
- アヤ
- ああ、そっか。じゃあ、また守ってもらっちゃっても大丈夫かね
- カズマ
- 《オールガード》するよ
- アヤ
- ありがとー
- GM
- じゃあ全員はずれか
- カズマ
- MPが22-5=17。あと3回は《オールガード》できる
- GM
- 刀が楯にさえぎられ…
- カズマ
- 盾持ってない気がするな(笑)
- ミツキ
- 持ってないね(笑)
- GM
- あ、片手剣だった。じゃあ、剣にさえぎられ(笑)
- 殺海人
- 「くっ、てめぇ、うぜぇっ」
- ハヤト
- 相手もずいぶん集中使っている気がするけど。どうだろう
- アヤ
- そろそろ尽きてくれないかなー
- ミツキ
- んあー、こっち来ないなら、アヤとカズマのマスに《ブレードシャープ》のスクロール
- カズマ
- あ、ミツキ移動できるなら、ハヤトの後ろの方が確実に安全ぽいぞ
- ミツキ
- そうなんだけど、ハヤトが《ブレードシャープ》の恩恵にあずかりに行ったら同じかと思ったんだけど
- カズマ
- まあ、それはそうだ
- ミツキ
- あ。《ブレードシャープ》はですね、「指定したヘクスに存在する対象の武器威力に+3することができる。効果は3ラウンド」と云うことなので、当たったらダメージ増やして下さい
- アヤ
- おー
- カズマ
- 了解した。相手の防御点と相殺だな
- ミツキ
- じゃあカズマが叫んだのでうごいておく(笑)
- GM
- ほいほい
- ミツキ
- MP25/35
- カズマ
- スクロールは使い捨て?
- GM
- うん
- カズマ
- 仕方ないね
- ミツキ
- 命あっての物種
- アヤ
- オウ、じゃあ無駄にはできないな
- ミツキ
- 所詮カモの忘れ形見ですよ(笑)
- カズマ
- 相手がこのマスに入らないようにしないとな(笑) このマスからミツキに《スマッシュ》したら死ぬな(笑)
- ミツキ
- 29-18-3+2だから、10出されたら死ぬ(笑)
- カズマ
- じゃ、カズマがこれの恩恵にあずかって命中判定
- ミツキ
- っしゃー! いけー!
- カズマD
- 2D6->(5, 6)+2+1 = 14
- カズマ
- 普通なら当たる
- GM
- そりゃ当たるわ。どうすっかなー
- ミツキ
- 集中力切れろー!(笑)
- GM
- いや、もったいない。くらっとく
- カズマ
- オーケー。ダメージー
- カズマD
- 1D6->(2)+5+2 = 9
- カズマ
- に+3
- GM
- いてぇ。9ぬけだなようするに
- カズマ
- だな。これで18ダメージ与えたはず
- 殺海人
- 「ぐっ、魔法使いいないと思ったら…っ」
- カズマ
- で、最後にアヤ
- アヤ
- はーい。じゃあ、また《マルチドライブ》使いまーす。命中判定ー
- アヤD
- 2D6->(4, 2)+4-1 = 9
- GM
- 相変わらずオシイなぁ(笑)
- カズマ
- 9は普通に外れる
- アヤ
- あー
- ミツキ
- …やっぱり《バインド》だったかなあ…
- GM
- もういっちょいらっしゃい
- アヤ
- くっそ、小宇宙が足りんか。えいやっ
- アヤD
- 2D6->(6, 6)+4-1 = 15
- ハヤト
- 怒った
- GM
- でけぇよ(笑)
- アヤ
- こすもきた(笑)
- ミツキ
- クリティカルきたー!(笑)
- カズマ
- クリティカルだと《ガード》はどうなる?
- GM
- 《ガード》してもしかたない(笑)
- カズマ
- 必中か
- GM
- ダメージいらはい
- アヤD
- 2D6->(5, 5)+5+4 = 19
- カズマ
- 19(笑)
- GM
- いってぇよ19点とか(笑)
- アヤ
- に、+3
- ハヤト
- うひゃあ
- GM
- まだ生きてるけどなー。いたいいたいいたい
- カズマ
- カズマでもまだマイナス2点だよ
- ミツキ
- ごーごー
3ターン目
- GM
- つーわけで次のターン
- カズマ
- ハヤトが仕留めるかどうか
- ミツキ
- でもハヤト君は出来ればそこに居て…!(笑)
ハヤトが退くと、即死コースがひとつ増えるミツキ。
- ハヤト
- 了解。攻撃しかけます
- GM
- カマーン
- ハヤトD
- 2D6->(1, 1)+2 = 4
- カズマ
- ああ
- ハヤト
- うへぇ
- ミツキ
- がーん
- アヤ
- ぎゃーん
- GM
- それは大失敗(笑)。なんだか極端だな(笑)
- カズマ
- 武器の耐久度が減る?
- GM
- うん。減る
- カズマ
- 15が14に
- ハヤト
- はい
- GM
- で、こちらか。まだ1ターンは保つだろう…
- カズマ
- 今度は何をするんだ
- GM
- というわけで最後の《スマッシュ》ー
- ハヤト
- さいごか
- GM
- アヤたちに
- 殺海人
- 「しねぇーーーー」
- GMD
- 2D6->(2, 4)+6 = 12
- GM
- 12まで命中。と思ったら命中-5忘れてた。7だ
- カズマ
- 《オールガード》するわ
- GM
- しょぼーん
- カズマ
- 17-5=12
- アヤ
- いつもすまないねえ…
- GM
- 《ガード》しなきゃもう一発いけたのに…
- カズマ
- 仕方ないね。12そのままなら、《ガード》してもアヤが食らうなあと思ったけど(笑)
- GM
- ちなみに、《オールガード》と《ガード》はかぶるよ。使い手が違えば《オールガード》もかぶる
つーわけでいらはいな - ミツキ
- どうする、《バインド》しとく?
- カズマ
- いや、もうGMがMP切れを白状してるから、要らないんじゃないかな(笑)
- アヤ
- まあ、このターンでなんとかできそうな気も
- カズマ
- 見た目で何となくわかってるってことだろうから(笑)
- GM
- まぁ、肩で息してるとかそんな感じ(笑)
- ミツキ
- じゃあMP切れを信じて
- アヤ
- うん
- ミツキ
- 目眩まし殺法しても当たらないのでなにもしない(笑)
- カズマ
- (笑)
- ミツキ
- いやうまくいけば当たるよ?(笑)
2D6+3 >= 10 の時命中。…案外当たりますね。
- カズマ
- じゃあ、カズマが削れるなら削ろう。攻撃するぞー
- GM
- カマーン
- カズマD
- 2D6->(6, 1)+2+1 = 10
- ミツキ
- っしゃー
- GM
- くそう
- カズマ
- ギリ当たり
- ミツキ
- つうか、1、6ってさっきからよう出るなあ(笑)
- カズマ
- (笑)
- GM
- なんかね、今日は極端な日なのかな(笑)
- アヤ
- 白黒はっきりな感じだね(笑)
- カズマ
- ダメージー
- カズマD
- 1D6->(5)+5+2 = 12
- カズマ
- に+3
- GM
- 12点ぬけか。合計49か。ま、まだまだぁっ
- カズマ
- あと1点くらいかな(笑)
- ミツキ
- ごーごー
- アヤ
- じゃあもう《マルチドライブ》使わんでいいかな(笑)
- カズマ
- いやいままで半分外れてるじゃない(笑)
- ミツキ
- さっきから一発ずつ弾かれてるじゃないですか(笑)
- アヤ
- ああ、そうだそうだ(笑) じゃあ、《マルチドライブ》使いまーす
- GM
- かまーん
- アヤD
- 2D6->(1, 3)+4-1 = 7
- アヤ
- んがー
- GM
- (笑)
- ミツキ
- やはり(笑)
- カズマ
- やっぱりハズレとる
- アヤ
- 小宇宙注入せんと! てやっ
- アヤD
- 2D6->(2, 5)+4-1 = 10
- カズマ
- ギリ当たりっぽい
- ミツキ
- 危ないなあこの子は(笑)
- GM
- それで当てるから凄いな(笑)
- アヤ
- ダメージ!
- アヤD
- 2D6->(2, 4)+5+4 = 15
- アヤ
- に、+3
- GM
- ああ、マイナスいっちゃった
- カズマ
- 逝っちゃった
- GM
- ちなみに耐久力は62点ですた
- カズマ
- カズマの二倍くらいある(笑)
- 殺海人
- 「ああ、くそう、売り込む相手、町…が…え…た…(*ばたり*)」
- カズマ
- 町
- ミツキ
- だひゃって死んだ…
- アヤ
- 最期にだひゃった
- GM
- 酷い末路だ
- カズマ
- 愛がアップ
- ミツキ
- だひゃれがアップ
~~がアップ:出典:ロマンシング・サ・ガシリーズ(製作元:SQUARE ENIX)
- GM
- おだゃひりなされいっ
- アヤ
- (笑)
- 死霊使い、かも≪
- 01
- 02
- 03
- ≫大都市、鯖山城下にて